国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合游戏.游戏背景设置在公元前700年前中国大陆,此时强大西周王朝式微……还能控制军队,城堡维护费.高税率获得更高收入,当也会抑制人力发展,高粮食征收率获得更多粮食……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,为了寻找地球适合改造成XX战士的人而在地球扎根,然后绑架具有潜能地球人等等故事,一定要有一个作为反派理由

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高

VR 甜心之暧昧期的东京(VR Sweet Heart)

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听说过日本著名传统文化,女体盛?……游戏还有丰富故事,故事走向取决于你选择。听说过日本著名传统文化,女体盛?……人生在世五十年,几人经历这样服务?今天虚拟元宇宙技术就为您带来这样特殊体验

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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你喜欢画不同?……特征 ◎ 很多照片◎ 成就◎ 多平台支持 ( windows、MAC、Linux )◎ 发展创意游戏◎……此外,您将满足不同类型运输。用这个激动人心游戏把你时间花在好处

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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在战术回合战斗中操控最后活着战士,并将死亡军团赶入大海!……他们胜任这项任务?你承担后果?如果不摧毁一整个军团不死人,就无法击败暴君。……如果没有办法避免的话,人物影子仍然可以被攻击......将拦路敌人撞到障碍物,用可以抵御伤害英雄保护较弱英雄

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤镇上最好汉堡到制作能让真正意大利人喜极而泣千层面,你创造美食奇迹是没有界限,你能把你帝国扩张到什么程度也是没有限制……从喜剧演员到挑剔老太太,你必须了解每个顾客喜好,以保持事情进展并赚取大笔小费!……你粉碎摆在你面前挑战

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

版本:Early Access


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